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David Silver and Lasse Espeholt of Ineffable Intelligence: A Superlearner for the Age of Experience

Sequoia Training Data · 2026-10-14

David Silver and Lasse Espeholt of Ineffable Intelligence: A Superlearner for the Age of Experience
一句话摘要

DeepMind 前 RL 负责人 David Silver 离职创办 Ineffable,押注"超级学习者":扔掉人类数据,让 AI 从零自主发现知识。

AI强化学习创业超级智能
为什么值得看

整个行业都在往大模型里灌人类数据,David Silver 却认为这条路到不了超级智能。他的证据来自 AlphaGo 到 AlphaZero:放弃人类棋谱后,几小时就超过了两年人机协作的成果。这期他讲清楚了"超级学习者"到底指什么、为什么必须扔掉人类数据、以及为什么现在是做这件事的时机。

结构化解读
为什么他要离开 DeepMind 另起炉灶

David Silver 在 DeepMind 待了很多年,但他相信通往超级智能的路不经过大模型产品,所以决定单干。

  • 几十万研究员挤在同一条路上:他说世界上已经有几十万人在做预训练、后训练、堆代码,他不觉得自己再挤进去是最有效的用法。
  • 他打了个比方:现在有一盏路灯没人去看,而如果那条路走通了,会改变整个 AI 领域。
  • 公司名叫 Ineffable(不可言说):意思是超级智能发现的知识可能深奥到人类语言根本表达不了;他还有个"秘密理由"——这条路"不可能失败",所以叫 ineffable。
"超级学习者"和今天的大模型差在哪

Silver 定义的超级学习者有两个维度:深度上能从一无所知走到发现远超人类的知识,广度上能扔进任何环境都持续学习。

  • 他用人类做类比:我们祖先脑子里也是一团浆糊,语言、技术、科学、数学全是自己摸索出来的,没有谁丢下来一份蓝图或一万亿条数据集。
  • 今天的大模型有两个问题:一是还需要大量人类在环才能出成果,不是完全自主;二是语言这个载体本身可能是负担,用语言思考未必是通往物理世界具身学习的正确路径。
不给 AI 画路线图,让它自己撞出复杂性

Ineffable 的做法是不给智能体设定"去重新发现语言""去造计算器"这种具体目标,只给简单目标,扔进一个叫"坩埚"(crucible)的复杂环境里,看它自己发现什么。

  • 进化只优化了"适者生存"一个信号:却催生了全部生命复杂性;人类追求简单目标的过程中,先学会协调、再学会沟通、再做交易、再发现算术和工具,复杂性是一层层长出来的。
  • 关键是环境要有足够的涌现复杂性:比如几百万个互相作用的物体或智能体,而不是手工设计的一堆谜题;他举围棋为例,19×19 的格子单人是无聊游戏,一旦放进第二个智能体,就出现了无穷无尽的学习曲线。
  • 扔掉人类数据是主动选择:他承认这是短期牺牲,放弃人类数据会损失一部分性能,但换来的是更大的上限。AlphaGo 花了两年、大量人类数据、人在环里一代代改进,才打败李世石;AlphaZero 放弃人类数据后,几小时就超过了那两年的成果,国际象棋四小时打败世界最强 AI。他批评现在很多大模型公司本质上是在建"半自主、几千人在环"的学习系统,能 work,但到不了真正的超级学习者。他也承认这不是宗教教条,弱的环境无关先验可以接受,要避免的是那种一万亿条数据的强先验。
带走一句话

"你必须要放手人类数据,才能让自己发现那些能一飞冲天、把竞争对手甩在身后、并且永远学下去的东西。"

AI 视角启发
  • 如果你在做 Agent 或 RL 相关产品,值得重新审视"人在环"的比例:Silver 的判断是,几千人标注/反馈的系统能出活,但天花板明显。可以试着在一个小场景里做对照实验——同一任务,一个版本靠人类反馈迭代,一个版本只给简单奖励信号加复杂环境,看哪个先撞出意外行为。
  • "坩埚"思路可以直接借用:与其手工设计任务集,不如搭一个有多智能体交互、有涌现复杂性的环境,让 Agent 自己发现工具和策略。围棋的例子说明,环境规则可以极简,但只要有第二个智能体参与博弈,复杂度就够用很久。

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