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How Chess.com Became the World’s Biggest Chess Community with CEO Erik Allebest

No Priors · 2026-08-14

How Chess.com Became the World’s Biggest Chess Community with CEO Erik Allebest
一句话摘要

Chess.com 创始人 Eric 自述:2005 年花 5.6 万美元买下域名,如今日活 1000 万、年收入超 2 亿美元,且从未融资,直到 2024 年才确信这是一门大生意。

创业AI游戏商业模式
为什么值得看

一个被所有 VC 拒绝"你应该找份正经工作"的域名,20 年后长成年入 2 亿美元的棋类帝国。当 AI 在 30 年前就击败人类冠军,为什么下棋的人反而更多了?Eric 用 Chess.com 的实战数据回答:机器没有杀死游戏,反而让人类玩得更起劲。

结构化解读
从 5.6 万美元的"垃圾域名"到 2 亿美元年收入,全靠不融资硬扛

2005 年 Eric 和朋友从破产拍卖里花 5.6 万美元买下 chess.com 域名,当时几乎所有 VC 都说这是"不可投资的小众爱好",劝他"去找份正经工作"。他只好自己掏钱、借朋友妈妈的钱,2007 年上线后 18 个月开始收费,很快盈利,之后"有多少钱就招多少人"。

  • 2024 年才确信这是大生意:此前一直担心是疫情和《后翼弃兵》带起的"昙花一现",像跑步机和酸面包一样热潮退去。但 2023 年短视频和作弊丑闻又带起一波增长,回落后的基线远高于从前,这才确认增长在复利。
  • 如今规模:日活约 1000 万,月活 4000-5000 万,注册用户超 2.5 亿,年收入超 2 亿美元,团队 650 人,全员远程。2024 年 CVC 入股,但买的是老股,公司依然没拿过一分钱发展资金。
AI 没杀死象棋,反而让它更香了

1997 年深蓝击败卡斯帕罗夫时,很多人预言象棋"完了"。但 Eric 说恰恰相反:早期 Stockfish 引擎太完美,让棋局变得无聊;后来神经网络引擎(如 Leela Chess Zero)下出激进、反常规的招法,反而把棋局变得前所未有地精彩。

  • AI 成了陪练和教练:Chess.com 用 AI 做棋局复盘、生成个性化习题、当"口袋教练"。玩家水平被 AI 推着涨,七八岁的小孩已经能跟特级大师过招。
  • 人类为什么还玩:因为人就是想做"人的事"——跟人对抗、创造、解决问题。AI 让人类变得更强,而不是让人类变得多余。Eric 说:"人类技能在超级 AI 面前不再重要"这种想法是胡说八道。
反作弊、做扑克、给创始人的话

Chess.com 花大量资源反作弊,用统计模型和机器学习追踪玩家行为,区分"人下棋"和"电脑下棋"的特征。作弊无法完全阻止,但能高效抓到并封号。

  • 新业务 Gambit:把象棋的玩法搬到扑克上——"为评级而玩",不是比谁筹码多,而是比谁真的强。未来还会推出更多经典游戏,但只是小团队在试,不影响象棋主业。
  • 给创始人的建议:20 年前的标准剧本是"斯坦福技术创始人+融资+大市场+烧钱获客",他全反着来——朋友是 San Jose State 的、远程办公、不融资、不买量、选小市场。"别听那么多建议,想想你想让世界上出现什么,然后用最少的资源去证明它。"
带走一句话

"如果你把生命中的任何一天乘以一千,那就是你的人生——所以每天做五个棋谜,乘以一千,你就做完了五千个。"

AI 视角启发
  • 用 AI 缩短"从想法到上线"的周期:Chess.com 内部用 agentic 开发,提倡"看到问题就修问题",把产品迭代从数月的长流程压缩到几天,这是 AI 时代最直接的效率杠杆。
  • AI 工具的正确用法是"加速练习"而非"替代练习":Chess.com 的数据证明,技能提升没有捷径,但 AI 可以把获取反馈和训练材料的成本降到接近零,让用户更快地完成必要重复。

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